Taroty Ślub

» Wartownik Powroty

Prosty? Tak. Uzależniający? Całkiem prawdopodobnie. Ale łatwy? Nigdy. Wita w niesamowitym świecie Powrotów Wartownika.

Crammond Geoff jest sławny dla tworzenia klasycznych gier takie jak Grand Prix Microprose i, oczywiście, Wartownik. Chociaż podstawowy w projektowaniu i pojęciu, Wartownik wciągnął graczy z jego zdolną mieszaniną z przybić – gryząca niepewność i satysfakcjonujący gameplay. Teraz, 13 lat dalej, rękawica została odłożona, by wyprodukować następcę korony Crammond i nowy mistrz został znaleziony – Powroty Wartownika.

Przedmiot Wartownika wydaje się prosty najpierw. Światy kontroli Wartowników energii zawarły w obcy życie życie – formy. Jako forma energii, to jest twoja praca, by twierdzić te światy dla siebie przez wchłanianie Wartownika. Ale to jest nie tak łatwy – ponieważ możesz tylko poruszyć się przy pomocy teleportation i posiadając zautomatyzowanych gospodarzy, twój ruch jest ograniczony. Wtedy jest problem twojej samej konsumpcji energii.

Wszystkie przedmioty w każdym świecie są złożone z energii, siebie zawarłeś. Żeby utworzyć roboty, by użyć jako ciała (który kosztuje energię), masz wchłonąć przedmioty takie jak otoczaki i drzewa. Więcej energii, którą zużywasz, dalej będziesz postępował w grze ale, jeżeli zabierasz zbyt dużo krajobrazu, jesteś prawdopodobniej, by schwycić oko Wartownika.

O ile Wartownik żyje, on następuje po sobie, by oglądnąć jego domenę. To może być problemem, ponieważ, jeżeli on schwyci wzrok ciebie, on osuszy twoją energię i to jest koniec gry. To sam idzie po Wartowników, który chroni Wartownika. Przez sadzenie przedmiotów, możesz rozproszyć ich wystarczająco długo, by odejść ale nie zapomnieć – to wszystka energia kosztów.

Co prawda to wszystkie dźwięki złożone ale to jest nie. Proces budowania otoczaków i robotów, wtedy teleportowanie do nowego gospodarza i zaczynając ponad jest bezpośredni. Problemy zaczynają się kiedy docierasz do poziomów mieszkany do Wartownika i 8 Wartowników! Z 666 poziomami i poziomem trudności tym widocznie prześciga oryginał wygląda na Wartownika Powroty jest nieznacznie więcej niż twoja przeciętna niedziela popołudniem w cudzoziemskim świecie.

Żadna gra PC nie jest kompletna te dni bez dobry stary ukształtowany Wielo – - tryb gracza i Powroty Wartownika nie jest żadnym wyjątkiem. Ale kiedy przedmiot jest nadal, by zbić twoich oponentów, twój cel ma być pierwszym, by wchłonąć Wartownika niż inni gracze. Oczywiście , atakowanie konkurencji nadal zdrowo jest zachęcone ale to nie dostanie ciebie gdziekolwiek.

No tag for this post.

«
»